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タイトル | 説明 |
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😀クレスト 作
まだ普通のリバーシ。人数、初期配置、広さ等を拡張してみたいと思っている。ドモルガンの法則を多用 ... (2025-02-07) (タグ: リバーシ, オセロ, ゲーム, 対戦ゲーム, テーブルゲーム, コード説明未記載, 未完成, 未改造) |
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😀クレスト 作
2人以上対象の四目並べ。四目並べを作っていたら、五目並べを作りたくなり色々した (2024-09-16) (タグ: ゲーム, 四目並べ, 五目並べ, 対戦ゲーム, 暇つぶし, 初心者) |
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😀クレスト 作
深さ優先探索。first routeを押すと綺麗に描画されます。表示される数字は100が最短距離に対してどれ ... (2024-03-06) (タグ: Maze, Algorithm) |
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😀クレスト 作
幅優先探索。first routeを押すと綺麗に描画されます。表示される数字は100が最短距離に対してどれだ ... (2024-03-06) (タグ: Maze, Algoriyhm) |
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😀クレスト 作
Aster探索。first routeを押すと綺麗に描画されます。表示される数字は100が最短距離に対してどれだけ ... (2024-03-06) (タグ: Maze, Algorithm) |
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😀クレスト 作
メモの底にあった過去の作品。更新は再生成ボタンを押さないといけないので注意。フラクタルの美しさ ... (2024-03-06) (タグ: fractal, シダ, シダ?, 駄文, 駄コード, 黒歴史) |
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😀クレスト 作
ループ処理穴掘り法迷路。再起処理は簡潔にコードを書けるが、スタックを消費するため物理的にな限界 ... (2024-03-06) (タグ: Maze, Algorithm) |
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😀クレスト 作
迷路生成プログラム。左上から右下まで到達する方法は一通り。 (2024-03-06) (タグ: Maze, Algorithm) |
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😀クレスト 作
マージソートは分割と結合(マージ)をする事でソートしている。observer=0に変える事でで実行中を描画 ... (2024-03-06) (タグ: Sort, Algorithm) |
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😀クレスト 作
パーリンノイズを自動生成して描画するシステム。パーリンノイズは、コンピュータグラフィックスのリ ... (2024-03-06) (タグ: PerlinNoise) |
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😀クレスト 作
ヒープーソートは、二分木の性質を利用して高速で最長を見つけている。observer=0に変える事でで実行 ... (2024-03-06) (タグ: Sort, Algorithm) |
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😀クレスト 作
シェイカーソートは、原始的なバブルソートの亜種のような物。observer=0に変える事でで実行中を描画 ... (2024-03-06) (タグ: Sort, Algorithm) |
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😀クレスト 作
コムソートは、原始的なバブルソートの亜種のような物。(本来比較すべきはもっと大きな配列なので異常 ... (2024-03-06) (タグ: Sort, Algorithm) |
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😀クレスト 作
グラデーションを二次元で作成。x軸と並行で、平行な二つの頂点で平均を取り、同じy座標上の点をまた ... (2023-12-14) (タグ: グラデーション, デモ) |
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😀クレスト 作
両端の色を平均して行ってグラデーションを作成 (2023-12-14) (タグ: グラデーション, デモ) |