ライフゲームをWebGLのシェーダを利用して高速化。メニューは一部のみ。WebGLの利用はpluginではなくユーザ関数て定義。色の引継ぎはランダムではないので場所による有利不利がでてます。WebGLとシェーダについてプラグインを利用するよう変更。
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