作品 ID: 539

画像処理をするプラグイン

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画像処理をするNAKO3プラグイン。あるいは描画ダウンロードのテスト。/v3.3.31以降? sys__ctxがJS関数実行の中で直接参照出来なくなっていたのでお直し

関数一覧

関数名引数説明
画像グレイスケール xywhを 三色の平均取った価を三色全部に代入する。
画像セピア rgbでxywhを セピアという名称ですが、グレイスケール化したものに特定の色でフィルタ掛ける感じ。 セピア調になるのは「#FFCC99」あたり? Bの価を下げるともっと黄ばんだ感じが出る。 rgbは[R,G,B]または「#RRGGBB」
画像モノクロ 閾値でxywhを 閾値は(0-255)。二値化。
画像ネガポジ xywhを 反転
画像ガンマ補正 ガンマ値でxywhを ガンマ値は実数。1が標準で、1より大きな値にすると明るくなり、0に近付くほど暗くなる。 v1のガンマ補正のレベルAは違うようで、1/γの価なのかとも思うが、よくわからない。 補正式:255*(色/255)^(1/γ)
画像輪郭抽出 閾値でxywhの ユークリッド距離を用いて隣接した点の色が遠ければ境界として黒色、 その他を白色とすることで輪郭を抽出する。
画像モザイク xywhをAの Aはモザイクの大きさ(ピクセル)
点取得 xyの|xyを [R,G,B,A]を返す
画像色取得 xyから|xyを
点描画 xyへrgbを
画像明度補正 レベルでxywhを レベルは(-100から100)。v1とは引数が違います。
画像彩度補正 レベルでxywhを レベルは(-100から100)。v1には無い。
画像色相補正 レベルでxywhを レベルは(-180から180)。v1には無い。
混色計算 Aで色1と色2の 混色(色等比計算) 色1、色2は、[R,G,B]または「#RRGGBB」。 Aは[A,W]と配列にすることでグラデーションの幅を指定出来るようにしました。 Aが大きいほど色2に近付く。(A=0~100、または0~W。0=色1、100=色2となる)
色等比計算 Aで色1と色2の|色1から
色等差計算 Aで元色の 色等差計算 元色は、[R,G,B]または「#RRGGBB」。 Aが小さいと濃く、大きいと明るくなる。(A=0~100。50=元色となる) 元色が暗かったり明るかったりすると、0に近い値が黒になったり100に近い値が白になったりする。 MaxがFFかつMinが00になる色は、全部同じ色になってグラデーションにならない。
反転色計算 色の 反転色と補色 色は、[R,G,B]または「#RRGGBB」。
補色計算 色の 色は、[R,G,B]または「#RRGGBB」。
色差計算 色1と色2の 色差の計算式 (Max(R1,R2)-Min(R1,R2))+(Max(G1,G2)-Min(G1,G2))+(Max(B1,B2)-Min(B1,B2)) 色1、色2は、[R,G,B]または「#RRGGBB」。
ユークリッド距離 色1と色2の ユークリッド距離 SQRT((R1-R2)^2+(G1-G2)^2+(B1-B2)^2) 色1、色2は、[R,G,B]または「#RRGGBB」。
HSL変換 rgbを RGB[R,G,B]→HSL[H,S,L]
RGB変換 hslを HSL[H,S,L]→RGB[R,G,B]
RGB分解 色を|色の 「#RRGGBB」→[R,G,B] HTMLの16進カラーコード(#RRGGBB)を256色の配列[R,G,B]に分解。
カラーコード16 rgbの RGB色の配列をHTMLで使えるカラーコードにする。
カラーコードRGB rgbの
カラーコードHSL rgbの
カラーコードRGBA 透明度とrgbの
カラーコードHSLA 透明度とrgbの
色データ取得 xywhの|xywhを
画像処理反映 xywhを色データで|xywhに

プログラム

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作品情報

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ライセンス
CC0(著作権破棄)
形式
wnako
タグ
画像処理
利用バージョン
3.4.26
アクセス数(累計)
369
アクセス数(今月)
33
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更新日時
2021/05/20 02:55 編集: 2024/11/19 08:28
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