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[編集モード] 跳ねるボールv2
ボールが舞台を跳ねます。
プログラム:
(→大)
(→textarea)
(→左右に配置)
# ボールが跳ねる 舞台サイズを[0, 0, 400,300]に定める。 ボール一覧=[] ボール色を["#F00","#FF0","#00F"]に定める。 最大速度を4に定める。 F待機秒=0.1 ●ボール作成とは B={ X: 舞台サイズ[2]の乱数, Y: 舞台サイズ[3]の乱数, DX: (4の乱数)-2, DY: (4の乱数)-2, 色: ボール色[3の乱数], W: 4+(5の乱数) } もし(B["DX"]=0)かつ(B["DY"]=0)ならば B["DX"] = 1 ここまで ボール一覧にBを配列追加。 ここまで。 ●次ターンとは 舞台サイズの描画クリア。 ボール一覧を反復 B=対象 # ボールの移動 BX = B["X"] + B["DX"] * 最大速度 BY = B["Y"] + B["DY"] * 最大速度 もし(BXが0から舞台サイズ[2]の範囲内)ならば B["X"] = BX 違えば B["DX"] = B["DX"] * -1 ここまで もし(BYが0から舞台サイズ[3]の範囲内)ならば B["Y"] = BY 違えば B["DY"] = B["DY"] * -1 ここまで # ボールの描画 灰色に線色設定 B["色"]に塗色設定。 [B["X"],B["Y"]]へB["W"]の円描画。 ここまで。 「次ターン」を画面更新時実行。 ここまで。 30回、ボール作成。 次ターン。
▶ 実 行 [F9]
クリア
一時保存
デバッグ
ブレイクポイント:
→ 再開
↓ 一行次へ
キャンバス: 幅
× 高
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→直前に実行(または一時保存)した内容を復元
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