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[編集モード] 三目覚え(Memorize three)
6つ前が消える3目並べ
プログラム:
(→大)
(→textarea)
(→左右に配置)
画像=[] 位置=[] LL=0 カウント=0 残数覚=[] 画像白=「https://n3s.nadesi.com/image.php?f=391.png」 画像青=「https://n3s.nadesi.com/image.php?f=392.png」 画像赤=「https://n3s.nadesi.com/image.php?f=393.png」 Nを1から3まで繰り返す Mを1から3まで繰り返す L=N*10+M 位置[L]=0 ここまで。 ここまで。 ボタン描画。 描画中キャンバスをマウス押した時には 位置X=INT(マウスX÷100)+1 位置Y=INT(マウスY÷100)+1 LL=位置Y*10+位置X ボタン変更。 ここまで。 ●ボタン変更とは もし位置[LL]=0ならば カウント=カウント+1 もしカウント>6ならばカウント=1 もしカウントが奇数ならば位置[LL]=1 もしカウントが偶数ならば位置[LL]=4 LLL=残数覚え[カウント] 位置[LLL]=0 残数覚え[カウント]=LL ここまで。 ボタン描画。 ここまで。 ●ボタン描画とは Nを1から3まで繰り返す Mを1から3まで繰り返す L=N*10+M もし位置[L]=0ならば画像[L]=画像白 もし位置[L]=1ならば画像[L]=画像青 もし位置[L]=4ならば画像[L]=画像赤 ここまで。 ここまで。 画像[11]を[0,0,100,100]へ画像描画 画像[12]を[100,0,100,100]へ画像描画 画像[13]を[200,0,100,100]へ画像描画 画像[21]を[0,100,100,100]へ画像描画 画像[22]を[100,100,100,100]へ画像描画 画像[23]を[200,100,100,100]へ画像描画 画像[31]を[0,200,100,100]へ画像描画 画像[32]を[100,200,100,100]へ画像描画 画像[33]を[200,200,100,100]へ画像描画 終了判定。 ここまで。 ●終了判定 判定=0 判定=位置[11]+位置[12]+位置[13] もし判定=3ならば勝敗=1 もし判定=12ならば勝敗=4 判定=0 判定=位置[21]+位置[22]+位置[23] もし判定=3ならば勝敗=1 もし判定=12ならば勝敗=4 判定=0 判定=位置[31]+位置[32]+位置[33] もし判定=3ならば勝敗=1 もし判定=12ならば勝敗=4 判定=0 判定=位置[11]+位置[21]+位置[31] もし判定=3ならば勝敗=1 もし判定=12ならば勝敗=4 判定=0 判定=位置[12]+位置[22]+位置[32] もし判定=3ならば勝敗=1 もし判定=12ならば勝敗=4 判定=0 判定=位置[13]+位置[23]+位置[33] もし判定=3ならば勝敗=1 もし判定=12ならば勝敗=4 判定=0 判定=位置[11]+位置[22]+位置[33] もし判定=3ならば勝敗=1 もし判定=12ならば勝敗=4 判定=0 判定=位置[13]+位置[22]+位置[31] もし判定=3ならば勝敗=1 もし判定=12ならば勝敗=4 もし勝敗=1ならば「青の勝ち」と表示。 もし勝敗=4ならば「赤の勝ち」と表示。 ここまで。
▶ 実 行 [F9]
クリア
一時保存
デバッグ
ブレイクポイント:
→ 再開
↓ 一行次へ
×
キャンバス: 幅
× 高
5796237e098d7941530bb0269471281f
3054
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