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[編集モード] 勝った数=0ラウンド数=1指標数
バグの多いハイ&ローゲームです
プログラム:
(→大)
(→textarea)
(→左右に配置)
勝った数=0 ラウンド数=1 指標数字=0 引いた数字=0 「ゲームスタート」のボタン作成して、ゲームスタートに代入。 「ハイ&ローゲーム!!」を表示。 改行作成。 「画面に数字が表示されるから、自分の引いた数字がそれよりも大きいか小さいかを予想してね!」を表示。 ゲームスタートをクリックした時には 表示ログクリア。 ゲームスタートのDOM部品削除 ゲーム ここまで。 関数 初期化とは 表示ログクリア。 ゲーム ここまで。 関数 集計とは 2回、改行作成。 「終了!{ラウンド数}ラウンド中、{勝った数}回勝ちました!」のラベル作成。 ここまで。 関数 二択処理とは 続けるボタン=「続ける」のボタン作成。 終わるボタン=「終わる」のボタン作成。 改行作成。 続けるボタンをクリックした時には ラウンド数=ラウンド数+1 初期化。 ここまで。 終わるボタンをクリックした時には 集計。 ここまで。 ここまで。 関数 ゲームとは 「ラウンド{ラウンド数}:」を表示。 指標数字=(10の乱数)+1 引いた数字=(10の乱数)+1 //デバッグ用 //「指標数字:{指標数字}」を表示。 //「引いた数字:{引いた数字}」を表示。 [0, 0, 150, 200]へ四角描画。 「さあ、このカードの数字は{指標数字}よりも・・・」を表示。 改行作成。 「ハイ・オア・ロー?」を表示。 「ハイ!」のボタン作成して、ハイボタンに代入。 「ロー!」のボタン作成して、ローボタンに代入。 ハイボタンをクリックした時には もし、(指標数字<=引いた数字)ならば 「当たり〜!」を表示。 勝った数=勝った数+1 違えば 「はっずれ〜」を表示。 ここまで。 二択処理 ここまで。 ローボタンをクリックした時には もし、(指標数字>引いた数字)ならば 「当たり〜!」を表示。 勝った数=勝った数+1 違えば 「はっずれ〜」を表示。 ここまで。 二択処理 ここまで。 ここまで。
▶ 実 行 [F9]
クリア
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デバッグ
ブレイクポイント:
→ 再開
↓ 一行次へ
×
キャンバス: 幅
× 高
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