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[編集モード] 迷路さくせい
迷路ゲームプログラミング練習用
プログラム:
(→大)
(→textarea)
(→左右に配置)
#初期設定 px=1。py=1。#プレイヤーの初期座標 w=40。# タイルの幅 迷路=[] 迷路URL=「https://n3s.nadesi.com/image.php?f=19.csv」 #データを読み込む 迷路URLからAJAX受信した時には 対象をCSV取得して迷路に代入 迷路描画処理。 ここまで。 # 迷路描画処理 yを0から7まで繰り返す xを0から11まで繰り返す v=迷路[y][x] xとyにvのタイル描画。 ここまで。 #プレイヤーの描画 青色に塗色設定。 30の描画フォント設定 [px*w+5,py*w+30]に「♪」の文字描画。 ここまで。 #キーボードイベントを設定 DOCUMENTのキー押した時には x=px。y=py。#仮の移動座標 もし、押したキーが「ArrowUp」ならば、y=y-1 もし、押したキーが「ArrowDown」ならば、y=y+1 もし、押したキーが「ArrowLeft」ならば、x=x-1 もし、押したキーが「ArrowRight」ならば、x=x+1 #かべを突き破らないよう座標をチェック もし、(x<0)または(y<0)ならば、戻る もし、(x>=12)または(y>=8)ならば、戻る #移動先が壁なら進めない もし、迷路[y][x]が1ならば、戻る px=x。py=y。#正式にプレイヤーを移動 迷路描画処理。 #クリア設定 もし、px=10かつpy=6ならば 「ゲームクリア」と表示。 px=1。py=1。 ここまで。 ここまで。
▶ 実 行 [F9]
クリア
一時保存
デバッグ
ブレイクポイント:
→ 再開
↓ 一行次へ
キャンバス: 幅
× 高
8eb34aeea7d8da190d0d82f0659c8bfe
上書き保存
表示ページ
→直前に実行(または一時保存)した内容を復元
なでしこバージョン: v
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