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[編集モード] 迷路ゲーム
迷路を作って書き出す
プログラム:
(→大)
(→textarea)
(→左右に配置)
# 初期設定 --- (*1) PX=1。PY=1。# プレイヤーの初期座標 W=40。# タイルの幅 迷路=[] 迷路URL=「https://n3s.nadesi.com/image.php?f=19.csv」 # データを読み込む --- (*2) 迷路URLからAJAX受信した時には 対象をCSV取得して迷路に代入。 迷路描画処理。 ここまで。 ●迷路描画処理とは # --- (*3) Yを0から7まで繰り返す Xを0から11まで繰り返す V=迷路[Y][X] XとYにVのタイル描画。 ここまで。 ここまで。 # プレイヤーの描画 --- (*4) 青色に塗色設定。 30の描画フォント設定 [PX×W+5,PY×W+30]に「♪」の文字描画。 ここまで。 ●(XとYにVの)タイル描画とは # --- (*5) 灰色に線色設定。1に線太さ設定。 もし、V=0ならば、白色に塗色設定。 もし、V=1ならば、茶色に塗色設定。 [X×W,Y×W,W,W]に四角描画。 ここまで。 # キーボードイベントを設定 --- (*6) DOCUMENTのキー押した時には X=PX。Y=PY。# 仮の移動座標 もし、押したキーが「ArrowUp」ならば、Y=Y-1。 もし、押したキーが「ArrowDown」ならば、Y=Y+1。 もし、押したキーが「ArrowLeft」ならば、X=X-1。 もし、押したキーが「ArrowRight」ならば、X=X+1。 # 壁を突き破らないよう座標をチェック --- (*7) もし、(X<0)または(Y<0)ならば、戻る。 もし、(X≧12)または(Y≧8)ならば、戻る。 # 移動先が壁なら進めない --- (*8) もし、迷路[Y][X]が1ならば、戻る。 PX=X。PY=Y。# 正式にプレイヤーを移動 --- (*9) 迷路描画処理。 # クリア判定 --- (*10) もし、PX=10かつPY=6ならば 「ゲームクリア」と表示。 PX=1。PY=1。 ここまで。 ここまで。
▶ 実 行 [F9]
クリア
一時保存
デバッグ
ブレイクポイント:
→ 再開
↓ 一行次へ
×
キャンバス: 幅
× 高
52c3d99de97c9f2e194a8aad30b8c0b9
2578
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→直前に実行(または一時保存)した内容を復元
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