🌸 「なでしこ」
>
🍯 「貯蔵庫」
🍯 なでしこ3貯蔵庫
🌟新規
📒一覧
🔌
🔍検索
🚪ログイン
ログイン
していません。
[
📌文法
] [
🎨命令一覧
]
[編集モード] プログラムでシダを描画するver2
過去に投稿したシダを描画するを少し改良してみました。
プログラム:
(→大)
(→textarea)
(→左右に配置)
# ------------------------------------------------- # プログラムでシダを描画するver.2 # https://n3s.nadesi.com/id.php?370 を改造したもの # ------------------------------------------------- N = 18 xm = 0 ym = 0.5 h = 0.8 width = 340 height = 500 TM = 0 # タイマー管理用 W1x = 関数(x, y) それは、0.836 * x + 0.044 * y。ここまで。 W1y = 関数(x, y) それは、-0.044 * x + 0.836 * y + 0.169。ここまで。 W2x = 関数(x, y) それは、-0.141 * x + 0.302 * y。ここまで。 W2y = 関数(x, y) それは、0.302 * x + 0.141 * y + 0.127。ここまで。 W3x = 関数(x, y) それは、0.141 * x - 0.302 * y。ここまで。 W3y = 関数(x, y) それは、0.302 * x + 0.141 * y + 0.169。ここまで。 W4x = 関数(x, y) それは、0。ここまで。 W4y = 関数(x, y) それは、0.175337 * y。ここまで。 ●(kのxとyで)fとは TM=TM+1 もし、TM%1000=0ならば、0.001秒待つ。 もし、0 < kならば f(k - 1, W1x(x, y), W1y(x, y)) もし、(10の乱数) < 3ならば f(k - 1, W2x(x, y), W2y(x, y)) ここまで。 もし、(10の乱数) < 3ならば f(k - 1, W3x(x, y), W3y(x, y)) ここまで。 もし、(10の乱数) < 3ならば f(k - 1, W4x(x, y), W4y(x, y)) ここまで。 違えば s = 490 ここまで。 XX = INT(x * s + width * 0.5) YY = INT(height - y * s) [XX, YY, 1, 1]へ四角描画。 ここまで。 C=RGB(0,129,0) 1に線太設定。Cに線色設定。Cに塗色設定。 f(N, 0, 0) 「14px sans-serif」に描画フォント設定。 MSG=「44K344OA44Gn44GZ44CC44GM44KT44Gw44KK44G+44K344OA44CC44K344OA44Gn44GZ44CC」をBASE64デコード。 [30,530]へMSGを文字描画。
▶ 実 行 [F9]
クリア
一時保存
デバッグ
ブレイクポイント:
→ 再開
↓ 一行次へ
キャンバス: 幅
× 高
6041e2519d96c3f1c3efaa1d07f399ed
上書き保存
表示ページ
→直前に実行(または一時保存)した内容を復元
なでしこバージョン: v
素材のアップロード
ログイン
するとファイルをアップロードできます。