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[編集モード] 画像の画素数をデータ化
画像の左下をクリック(まぎわらしくてすみません)
プログラム:
(→大)
(→textarea)
(→左右に配置)
●(xywhの|xywhを)色データ取得 描画中コンテキストの「getImageData」をxywhでJSメソッド実行して、それ["data"]で戻る。 ここまで。 #[0,0]へ「https://nadesi.com/v3/storage/image.php?f=9.png」を画像描画。 [0,0]へ「https://n3s.nadesi.com/image.php?f=223.png」を画像描画。 a=0、b=0、c=60、d=70 #描画中キャンバスをマウス離した時には、 # aにマウスXを代入 #bにマウスYを代入 #ここまで #描画中キャンバスをマウス押した時には、 # cにマウスXを代入 #bにマウスYを代入 #ここまで c-aをAに代入 ,d-bをBに代入 #Aは横の長さ、Bは縦の長さ L=0, M=0 #LとMを初期化 #「A={A},B={B}」を表示 A*BをSに代入 #Sは、画像の画素数になる。 描画中キャンバスをマウス離した時には、 Nを0からSまで繰り返す N%Aをgに代入 # もしg=0ならば M+1をMに代入 ここまで LにN-A*Mを代入 [マウスX-L,マウスY-M,1,1]の色データ取得。 #「{それ} #{L}、{M}」を表示 #「{それ}{改行}」をZに代入 それを「,」で区切る Wに代入 Wの3を配列切り取り それをKに代入 K/250をpに代入 「rgba({W},{p})」に線色設定 「rgba({W},{p})」に塗り色設定 [-L*5+100,-M*5+300]に3の円描画 #kを表示 ここまで ここまで。
▶ 実 行 [F9]
クリア
一時保存
デバッグ
ブレイクポイント:
→ 再開
↓ 一行次へ
キャンバス: 幅
× 高
上書き保存
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→直前に実行(または一時保存)した内容を復元
なでしこバージョン: v
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