🌸 「なでしこ3」
>
🍯 「貯蔵庫」
ch3/game_janken.nako3
📒一覧
🌟新規
🔍検索
🚪ログイン
ch3/game_janken.n ... 📖
「なでしこ3本」3章のサンプル「game_janken.nako3」です。
プログラム:
(→大)
### なでしこ3本 3章 のサンプル ### # [file] ../src/ch3/game_janken.nako3 # [説明URL] https://nadesi.com/top/go.php?46 # 変数の初期化 --- (*1) 得点は0 終了フラグはオフ 手説明は「{改行}0:✊グー, 1:✌チョキ ,2:✋パー{改行}」 タイトルは「 ──────────────────────────────── ✊✌✋ ジャンケンゲーム ✊✌✋ ──────────────────────────────── 」 # 繰り返しゲームを遊べるよう繰り返す --- (*2) (終了フラグ=オフ)の間繰り返す ジャンケンゲーム実行。 終了判定。 ここまで。 # 数当てゲームを実行する関数 --- (*3) ●ジャンケンゲーム実行とは 相手=3の乱数 「{タイトル}いざ勝負!{手説明}どれを出す?」と尋ねて自分に代入。 状況=「{タイトル}自分は{自分の手取得}、相手は{相手の手取得}{改行}」 判定=(自分-相手+3)%3 # --- (*4) もし、判定が0ならば 「{状況}あいこです。」と言う。 違えば、もし、判定が1ならば 得点=得点 - 1 もし、得点が0以下ならば、得点は0 「{状況}負け😭 -1点」と言う。 違えば、もし、判定が2ならば 得点=得点+3。 「{状況}勝ち😀 +3点」と言う ここまで。 ここまで。 # 終了するか尋ねる関数 --- (*5) ●終了判定とは 「{タイトル}現在{得点}点。ゲームを続けますか?」と二択。 もし、それがキャンセルならば、終了フラグ=オン。 ここまで。 # ジャンケンの手を返す --- (*6) ●(番号の)手取得とは もし、番号が0ならば、それは「✊グー」 もし、番号が1ならば、それは「✌チョキ」 もし、番号が2ならば、それは「✋パー」 ここまで。
▶ 実 行 [F9]
クリア
Canvas: 幅
× 高
クジラ飛行机 作
(
関連URL
)
利用バージョン:
3.2.23
投稿日時:
2021/07/06 23:57 (編集: 2022/02/15 16:01)
ライセンス:
MIT (改変可/表示[
詳細
])
タイプ:
wnako
公開の投稿
ログイン
して★を付けよう!
Twitterへ投稿
📝作品を編集
作品公開情報
→この作品のURL:
→ブログパーツ
(
アプリページ
):
上記HTML↑をブログに貼り付けることでアプリを埋め込めます。
→ライブラリ直リンク(『!「***」を取込』で使うとき):
通報数:
-
通報って何?