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2026連打ゲーム
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2026連打ゲーム 📖
2026年にちなんで、キーを2026回押すのにかかる時間を競うゲーム
プログラム:
(→大)
定数の目標連打回数は2026。 DOM親要素の「行揃え」に「中央」をDOMスタイル設定。 「{目標連打回数}連打ゲーム」のラベル作成。 それの「文字サイズ」に「300%」をDOMスタイル設定。 2回、改行作成。 「なるべく早くキーを{目標連打回数}回連打しよう!」のラベル作成。 改行作成。 「連打するキーはなんでもいいぞ!」のラベル作成。 改行作成。 「※本ゲームをプレイしたことにより、キーボードやその他のデバイスの破損、その他の損害が発生しても、作者は責任を負いません。」のラベル作成。 それの「文字サイズ」に「50%」をDOMスタイル設定。 2回、改行作成。 回数表示は「何かキーを押してスタート」のラベル作成。 それの「文字サイズ」に「200%」をDOMスタイル設定。 改行作成。 タイム表示は空のラベル作成。 それの「文字サイズ」に「200%」をDOMスタイル設定。 2回、改行作成。 リトライボタンは「リトライ」のボタン作成。 それにオフをDOM可視設定。 開始時刻はNULL。 連打回数は0。 ●(MSに)タイム表示設定とは 定数のタイム秒はMSを1000で割って切り捨て。 定数のタイムミリ秒はMSを1000で割った余り。 タイム表示に「{タイム秒}.{タイムミリ秒を3でゼロ埋め}秒」をDOMテキスト設定。 ここまで。 ●経過時間表示とは もし、開始時刻がNULLならば、空を戻す。 システム時間ミリ秒から開始時刻を引いてタイム表示設定。 {関数}経過時間表示を画面更新時実行。 ここまで。 DOCUMENTのキー押した時には(E) 定数の現在時刻はシステム時間ミリ秒。 もし、E$repeatならば、空を戻す。 もし、連打回数が目標連打回数以上ならば、空を戻す。 連打回数を1増やす。 もし、開始時刻がNULLならば 開始時刻は現在時刻。 {関数}経過時間表示を画面更新時実行。 ここまで。 もし、連打回数が目標連打回数以上ならば 現在時刻から開始時刻を引いてタイム表示設定。 開始時刻はNULL。 リトライボタンにオンをDOM可視設定。 ここまで。 回数表示に「{連打回数}回」をDOMテキスト設定。 ここまで。 リトライボタンをクリックした時には 回数表示に「何かキーを押してスタート」をDOMテキスト設定。 タイム表示に空をDOMテキスト設定。 開始時刻はNULL。 連打回数は0。 リトライボタンにオフをDOM可視設定。 ここまで。
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⭐ みけCAT 作
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タイトル:
2026連打ゲーム
ライセンス:
MIT (改変可/表示)
タイプ:
wnako
タグ:
-
利用バージョン:
3.7.12
作成日時:
2026/01/04 21:38 (編集: 2026/01/04 21:44)
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