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#4択クイズ得点は0終了グラフは
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#4択クイズ得点は0終了グラフは 📖
円周率についてくわしいかな?
プログラム:
(→大)
#4択クイズ 得点は0 終了グラフはオフ 手説明は「{改行}1:3、2:5、3:7、4:9{改行}」 タイトルは「4択クイズ」 ●四択クイズ実行とは 相手=4の乱数 (終了フラグ=オフ)の間繰り返す。 四択クイズ実行。 終了判定。 ここまで。 ここまで。 「{タイトル}第1門{手説明}円周率の50桁目は何でしょうか?」と尋ねて相手に代入。 状況=「正解は{2}{改行}」 判定=(相手) もし、判定が2ならば 得点=得点+1 「{状況}おめでとうございます!正解です!」と言う。 ここまで。 もし、判定が1ならば 得点=得点 「{状況}不正解です。」と言う。 ここまで。 もし、判定が3ならば 得点=得点 「{状況}不正解です。」と言う。 ここまで。 もし、判定が4ならば 得点=得点 「{状況}不正解です。」と言う。 ここまで。 手説明は「{改行}1:972、2:576、3:864、4:284、5:ヒントちょうだい!{改行}」 「{タイトル}第2門{手説明}220の友愛数は?」と尋ねて相手に代入。 状況=「正解は{4}{改行}」 判定=(相手) もし、判定が4ならば 得点=得点+1 「{状況}おめでとうございます!正解です!」と言う。 ここまで。 もし、判定が1ならば 得点=得点 「{状況}不正解です。」と言う。 ここまで。 もし、判定が2ならば 得点=得点 「{状況}不正解です。」と言う。 ここまで。 もし、判定が3ならば 得点=得点 「{状況}不正解です。」と言う。 ここまで。 もし、判定が5ならば 「友愛数は自分自身を除いた約数の和のことです」と言う。 「{タイトル}第2門{手説明}220の友愛数は?」と尋ねて相手に代入。 状況=「正解は{4}{改行}」 判定=(相手) もし、判定が4ならば 得点=得点+1 「{状況}おめでとうございます!正解です!」と言う。 ここまで。 もし、判定が1ならば 得点=得点 「{状況}不正解です。」と言う。 ここまで。 もし、判定が2ならば 得点=得点 「{状況}不正解です。」と言う。 ここまで。 もし、判定が3ならば 得点=得点 「{状況}不正解です。」と言う。 ここまで。 ここまで。 手説明は「{改行}1:5km、2:5,5km3:4,8km4:5,2km{改行}」 「{タイトル}第1門{手説明}行きは時速6km、帰りは4km、では平均時速は?」と尋ねて相手に代入。 状況=「正解は{3}{改行}」 判定=(相手) もし、判定が3ならば 得点=得点+1 「{状況}おめでとうございます!正解です!」と言う。 ここまで。 もし、判定が1ならば 得点=得点 「{状況}不正解です。」と言う。 ここまで。 もし、判定が2ならば 得点=得点 「{状況}不正解です。」と言う。 ここまで。 もし、判定が4ならば 得点=得点 「{状況}不正解です。」と言う。 ここまで。 ●終了判定とは 「{タイトル}結果は{得点}点です。これで終わりますか?」と二択 もし、それがOKならば、終了フラグ=オン 違えば、終了フラグ=オフ ここまで。 もし得点=3ならば、「お前こそ数学の覇者だ!!」と言う。 違えばもし、得点=2ならば「あと少しで数学の高みに目指せるぞ!頑張ろう!」と言う。 違えばもし、得点=1ならば「もっと数学を愛せよ!!!」と言う。 違えばもし、得点=0ならば「数学を愛していないものよ、ここから立ち去りなさい。」と言う。
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もふもふキング 作
タイトル:
#4択クイズ得点は0終了グラフは
ライセンス:
未指定 (未指定/貯蔵庫のみ)
タイプ:
wnako
タグ:
-
利用バージョン:
3.4.21
作成日時:
2023/09/05 11:30 (編集: 2023/09/13 11:46)
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